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REGOLE FANTACALCIO STAGIONE 2021 - 2022 - FANTAMAGIC PRO

Regolamento Fantacalcio online 2021 - 2022 Fantamagic PRO. Le informazioni utili per giocare, le regole del fantacalcio

ISCRIZIONE

E' possibile iscrivere la squadra in ogni momento del campionato ma per ogni giornata saltata saranno assegnati 70 punti di ufficio (nella classifica a scontri diretti saranno 70 o 72, a seconda se in quella giornata si giocava in casa o meno ovvero il bonus di +2 casalingo, quindi 1 gol, per ogni giornata senza formazione).

Per iscriversi al torneo e' sufficiente cliccare qui e seguire le indicazioni che appariranno nella pagina (si dovra' prima dare l'adesione al trattamento dei dati da parte di Fantamagic e successivamente riempire i campi anagrafici per permettere alla Direzione di Fantamagic di poter tenere contatti con il fantallenatore fornedogli comunicazioni sul campionato e sui servizi del sito, inoltre l'anagrafica corretta permettera' alla Direzione di poter inviare eventuali premi che si potrebbero ottenere a fine stagione).

Partita l'iscrizione arrivera' sulla mail una notifica di avvenuta iscrizione al gioco e saranno ricordate le user e password per giocare. Da quel momento sara' possibile gestire la squadra. In caso di mancata comunicazione si e' pregati di provare ad accedere ugualmente con i dati inseriti ed in caso di problemi nell'accesso contattare la Direzione all'indirizzo: info@fantamagic.it.

Tutte le squadre che si sono gia' registrate nelle precedenti edizioni non dovranno effettuare nuovamente l'iscrizione ma dovranno confermare la loro squadra ogni stagione creando la rosa e facendo la formazione entro e non oltre i tempi stabiliti dal gioco di stagione in stagione.

L'assegnazione di una squadra in un girone sara' fatta in base alla disponibilita' dei gironi stessi e automaticamente dal server che gestisce il gioco. Le squadre che non rientreranno in un girone tra quelli delle 3 divisioni sara' inserito nella lega speciale "Squadre Senza Girone" che e' considerato un girone a tutti gli effetti (anche se non valgono le promozioni e retrocessioni). La squadra fara' comunque due tornei ma entrambi sono a somma punti.

STRUTTURA DEL TORNEO

La squadra che si iscrive prima dell'inizio del campionato di serie A gareggia contemporaneamente in due tornei, uno con la classifica a somma punti in un unico girone che accomuna tutti gli iscritti e permette di partecipare alla conquista dello scudetto di Fantamagic, l'altro a scontri diretti in gironi da 20 squadre strutturati su cinque livelli di campionato (Champioship's PRO, Elite League e Friendship's League).

Questi in ordine di importante i vari livelli di gioco.

Al livello piu' alto vi e' un girone di Champions PRO. Nel girone ci saranno ben 8 retrocessioni, questo a rappresentare come resti difficile restare tra i big. A livello secondo abbiamo 5 gironi di Elite League che prevedono 10 promozioni (due per girone) e 10 retrocessioni (per girone).

Nella Friendship's League troviamo un numero di girone da definire. Saranno promosse in Elite League le 50 migliori prese dai vari gironi secondo il criterio delle prime classificate quindi le seconde. In ogni caso a parità di promozioni si andrà a vedere il miglior piazzamento nel torneo a somma punti.

I criteri utilizzati in caso di promozione: si vanno a prendere le squadre che rientrano nella zona promozione e in caso di parita' di due o più squadre vale il criterio del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti.

I criteri utilizzati in caso di retrocessione non tengono conto degli scontri diretti ma direttamente del miglior piazzamento nella classifica generale a somma punti.

Per i ripescaggi di fine anno vale sempre la regola che saranno prime in graduatorie le squadre che avranno ottenuto piu' punti nella classifica generale (in caso di ulteriore parita', chi si e' iscritto prima, quindi ad esempio anche uno quarto classificato puo' passare avanti ad un secondo classificato). Dalla graduatoria sono escluse le squadre che retrocedono dalla categoria superiore.

La direzione di Fantamagic si riserva, in caso di particolare merito sportivo, la possibilita' di ripescare una squadra che, pur non classificata nella stessa posizione di altre, abbia ottenuto un punteggio rilevante nella classifica a somma punti.

CREAZIONE DELLA ROSA

Ricordiamo che prima di giocare occorre loggarsi ovvero inserire nel pannello posto in alto a destra, presente in ogni pagina del sito, la propria user e password di gioco.

Fantamagic e' il gioco che simula la gestione di una squadra di calcio virtuale. Tale rosa si costituisce di 25 giocatori che vengono scelti tra quelli della serie A del campionato 2021/2022.

Si hanno a disposizione 300 crediti per poter acquistare 25 giocatori che sono suddivisi in questo modo: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.

E' possibile consultare il valore dei calciatori nella pagina quotazione calciatori e nelle singole pagine dedicate alle squadre di serie A. E' possibile utilizzare anche meno di 300 crediti e i restanti potranno essere utilizzati durante la stagione per fare nuovi acquisti.

Una volta scelti i 25 giocatori attraverso il comodo menu' a tendina, sara' sufficiente cliccare su "invia la rosa al database", per verificare la correttezza dell'inserimento. Si aprira' un'altra finestra che vi avvertira' se nella rosa ci sono giocatori doppioni o se si e' superato il budget iniziale.

Se cliccate invece su "ricomincia da capo", saranno resettati tutti i campi presenti e dovrete effettuare nuovamente tutte le scelte.

Per tutti gli iscritti fino al 21 agosto alle ore 17.30 sara' possibile utilizzare il mercato libero. Come fare? Avrete a disposizione il pannello del mercato con i cambi illimitati fino a questa data, successivamente ogni cambio effettuato portera' ad una sottrazione dei cambi disponibili dal totale che si ha a disposizione.

INSERIMENTO DELLA FORMAZIONE

Nella sezione formazione e' possibile schierare gli 11 titolari e le 7 riserve. Prima occorre pero' scegliere un modulo tra quelli a disposizione.

I moduli che Fantamagic mette a disposizione sono: 3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1, 5-3-2. Successivamente si completa lo schema scegliendo i calciatori per mezzo di menu' a tendina. Le sostituzioni possibili durante la partita sono massimo 3, sempre rispettando il ruolo (ad es. attaccante per attaccante).

Queste vengono fatte automaticamente dal computer dando la prevalenza ai giocatori primi nella lista delle riserve. La formazione deve essere comunicata 15 minuti prima della partita di anticipo di serie A (salvo diversa disposizione segnalata dalla lega), altrimenti sara' considerata quella della precedente domenica.

In caso di impossibilita' reale di inserimento della formazione nel modo tradizionale con il menu' a tendina (es. malfunzionamento del server o impossibilita' materiale di navigazione), o se la stessa non viene correttamente salvata, e' possibile inviare la formazione inviando una mail a info@fantamagic.it. In tal caso fara' fede la formazione inserita sulla mail anche se in data anteriore a quella pubblicata con il menu' a tendina. E' possibile annullare tale comunicazione con una mail di variazione di disposizione segnalata sempre 15 minuti prima dell'inizio della prima gara in programma.

CALCIOMERCATO

Il mercato di Fantamagic viene aperto dopo la prima settimana ogni settimana eccetto le giornate dove vengono disputati i turni infrasettimanali. Il mercato (salvo diversa disposizione della Direzione) si apre il martedi' sera alle 21 e resta attivo sino alle ore 17.30 del sabato (in caso di partite disputate in giorni diversi da sabato e domenica, vige la regola del mercato due giorni dopo l'ultima partita disputata e la chiusura un'ora prima dell'inizio delle partite).

Le quote dei calciatori si aggiorneranno con l'apertura del mercato e non subiranno variazioni sino all'inizio del campionato. Saranno disponibili 110 cambi durante l'anno, 20 che saranno disponibili dalla prima giornata, 30 dopo la decima giornata di campionato, 30 a fine del girone di andata e 30 dopo la trentesima giornata. I crediti non spesi si accumuleranno durante la stagione.

Lo scambio avverra' sempre 1 a 1 cio' per ogni cessione un acquisto, tuttavia questo sara' realizzabile solo se si hanno a disposizione sufficienti crediti. I cambi sono da considerarsi sempre cumulativi come anche i crediti risparmiati nel mercato di Fantacalcio.

IL CALCOLO DEL PUNTEGGIO

Ogni utente potra' iscrivere una sola squadra con il suo nominativo e la formazione che verra' schierata ogni domenica sara' la stessa per il campionato a somma punti e per quello a scontri diretti.

Vengono sommati i voti dei singoli giocatori inseriti come titolari e in mancanza saranno valutate le riserve del ruolo dove manca il titolare secondo l'ordine riportato sulla panchina sempre nel rispetto del modulo iniziale. Dunque potranno entrare in campo solo i giocatori in panchina di pari ruolo sino ad un massimo di 3 giocatori con voto. I voti saranno visibili giornata per giornata nella sezione dell'archivio calciatori e seguiranno le valutazione realizzata dalla Direzione di Fantamagic.

A questi voti si sommeranno e sottrarranno dei valori nel seguente modo:

+4 per ogni gol segnato da un difensore

+3.5 per ogni gol segnato da un centrocampista

+3 per ogni gol segnato da un attaccante

+3 per ogni rigore parato

+1 per ogni assist (vedi regolamento assist)

+1 per il portiere che non subisce reti (se prende il voto)

+1 per ogni gol segnato da fuori area, comprese le punizioni se la palla prima di entrare non viene deviata da nessun avversario

+1 se la rete realizzata e' decisiva per la vittoria (in caso di vittoria con un gol di scarto rappresenta l'ultima realizzata dalla squadra vincente, in caso di successo con piu' gol di scarto la rete che ha permesso di avere una rete di scarto es. se finisce 4-2 la rete vittoria sara' la terza realizzata dalla squadra vincente, in caso di autogol come rete decisiva non si conteggia questo bonus per quella partita)

+1 migliore in campo della partita ovvero tra i voti della propria squadra

+1 per ogni gol segnato da un giocatore, che, inizialmente, partiva dalla panchina

-1 per ogni giocatore che causa un calcio di rigore

-1 per ogni ammonizione

-1 per ogni gol subito dal portiere

-2 per ogni espulsione

-2 per ogni autorete

-3 per ogni rigore sbagliato

I CASI DI GIOCATORI SENZA VOTO

Ogni volta che un giocatore non prende il voto si procederà alla sostituzione automatica con un panchinaro (sono previsti massimo 3 cambi tra giocatori appartenenti allo stesso ruolo partendo dall'ordine fisso della panchina ovvero portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti. I giocatori in panchina che non hanno preso il voto non vengono considerati come cambio).

Nel caso in cui un giocatore prenda SV ma subisca un bonus o un malus si procederà nel seguente modo:
SV espulso: 4
SV assist: 7
SV ammonito: SV
SV con assist e ammonizione: 6.5
I giocatori che segnano ricevono sempre voto indipendentemente dai minuti giocati.

Ricordiamo che un giocatore può essere giudicato a prescindere dai minuti disputati a discrezione del giornalista de L'Opinionista che pubblicherà i voti sui canali di www.calciomagazine.net e www.fantacalcionews.com.

Per quel che riguarda il portiere esistono dei casi specifici. L'estremo difensore viene valutato se resta in campo almeno 20 minuti, recupero compreso, però:

  1. se gioca 20 minuti, ma non viene mai chiamato in causa, viene automaticamente sostituito dal portiere di riserva;

  2. se gioca più dei 20 minuti e non viene mai chiamato in causa, il suo voto sarà automaticamente 6 più eventuali bonus o malus.

Nota: se un giocatore che non sia un portiere di ruolo gioca in porta, gli verranno conteggiati anche eventuali malus e bonus, come i gol subiti o eventuali rigori parati, oltre ad eventuali ammonizioni ed espulsioni.

In caso di partita iniziata e poi sospesa tutti giocatori che sono partiti titolari e le riserve delle squadre coinvolte riceveranno il 6 d'ufficio, salvo siano nelle condizioni per essere valutati (es. hanno disputato almeno 20 minuti o ci sono dei bonus o malus).

La sospensione è valida se la gara non viene recuperata entro 48 ore dalla data iniziale, altrimenti si attende la gara.

In caso di partita che venga anticipatamente rinviata e non recuperata entro le 48 ore dalla data iniziale, si considerano i 6 d’ufficio per i giocatori che erano in quell’occasione disponibili (quindi sono esclusi quelli soggetti a squalifica in quella partita e gli infortuni di media-lunga entità, almeno 1 settimana).

ASSIST

“È considerato assist il passaggio diretto e volontario di un giocatore verso un compagno di squadra che metta quest'ultimo in condizione di segnare”. In base a questa definizione la nostra redazione ha deciso di considerare assist:

1) passaggi verticali, o cross in area trasformati in gol con tocchi di prima
2) passaggi o cross in area in cui il compagno controlli la palla e poi calci
3) i passaggi diretti ad un compagno che, spalle alla porta in area, si giri e calci di prima, a meno che questo non scarti o disorienti l'avversario in qualche modo
4) tutti i lanci dalla difesa che mettano lil compagno in condizione di puntare la porta ed entrare in area senza giocate o finte particolari
5) lancio del portiere diretto al compagno che lo metta in condizioni di puntare la porta ed entrare in area senza giocate o finte particolari
6) Tutti i passaggi su calcio da fermo in cui la palla arrivi ad un compagno che lo tramuti in gol in maniera diretta o con un stop cui segua la conclusione

NON SONO ASSIST

1) tutti i casi in cui la conclusione avvenga fuori area
2) passaggi in campo aperto in cui venga superato in velocità o scartato o disorientato mediante stop a seguire un avversario, compreso il portiere.
3) tutti i casi in cui il giocatore rientri su un piede o comunque faccia una finta prima di calciare che disorienti un avversario o ne eludi l'intervento
4) tutti i casi in cui il passaggio ad un compagno non crei un'occasione da gol. E' questo il caso di passaggi molto lontani dalla porta, che, poi, il compagno che ha ricevuto il pallone, trasforma in gol con un'azione personale. Questo criterio vale anche se il compagno che ha ricevuto il passaggio non scarta o evita aclun avversario
5) tutti i casi di passaggi deviati anche in modo minimo da avversari
6) tutti i casi in cui il tiro di un compagno si tramuti in un passaggio involontario che permette a quest'ultimo di segnare
7) tutti i casi in cui un passaggio di un giocatore venga deviato involontariamente da un altro compagno prima di arrivare a colui che segna
8) tutti i casi in cui la palla "rubata" ad un compagno o un controllo errato di uno di questi si tramuti in un passaggioche conduca al gol
9) tutte le punizioni a due in area in cui un giocatore appoggi il pallone per la conclusione di un compagno

Le suddette indicazioni valgono come linee guida generali. Questo significa che ogni gol verrà valutato caso per caso dallo staff di fantamagic.

In caso in cui non si riuscisse a stabilire se un giocatore meriti l'assist o meno (poiché vi sono casi limite che, purtroppo, non si possono prevedere) l'assist non verrà assegnato.

L'ASSEGNAZIONE DEI GOL NEGLI SCONTRI TRA DUE SQUADRE

Il calcolo dei gol fatti tiene in considerazione il punteggio totale realizzato dalla squadra, a seconda della fascia di punteggio si realizza un certo numero di gol.

In caso di:

meno di 70 ---------> 0 gol

tra 70 e 75.5 --------> 1 gol

tra 76 e 81.5 --------> 2 gol

tra 82 e 87.5 --------> 3 gol

tra 88 e 93.5 --------> 4 gol

e cosi' via per ogni fascia di sei punti.

Le squadre che disputano la partita in casa ricevono un bonus di 2 punti come fattore casa o in gergo detto "fattore campo". Come nei campionati italiani in caso di parita' di gol le squadre ricevono 1 punto, in caso di piu' gol per la squadra di casa ci saranno 3 punti per la squadra che gioca in casa e 0 per chi gioca fuori, viceversa se e' la squadra di fuori a fare piu' gol. Nel torneo a somma punti non vale il +2 casalingo.

DATE DI FANTAMAGIC

Dall'apertura del mercato per la creazione della rosa mercoledì 4 agosto 2020 ore 17 sino al 21 agosto ore 17.30 si potra' modificare la rosa quante volte si vuole senza sprecare crediti o cambi attraverso il mercato libero (scambio 1 a 1).

Dal 4 agosto 2021 ore 17 sino a 15 minuti dall'inizio della prima gara in programma, e' possibile inviare le formazioni per la prima giornata (poi giornata per giornata il pannello per fare la formazione sara' sempre disponibile e varra' per la settimana in corso fino a 15 minuti prima della prima gara in programma).

Fino al 19 agosto 2021 ore 23.59 e' possibile confermare la presenza per il campionato delle squadre dalla Champions PRO sino alla Friendship's League inserendo rosa e formazione. Le squadre che man mano si registreranno saranno messe in un girone di Entry Division chiamato "in attesa" (fino al riempimento dei gironi disponibili).

Quando avranno creato la rosa e una formazione saranno pronte per essere inserite in un girone disponibile. L'assegnazione potra' avvenire dopo qualche giorno, generalmente il sabato mattina, saranno inserite le squadre che hanno ultimato le procedure. Le classifiche generali per le squadre neoiscritte (cio' quelle che non hanno ancora disputato alcuna giornata) saranno rettificate nel corso degli aggiornamenti settimanali.

INFO IN CASO DI DISSERVIZIO

Se il servizio, in tutte le modalita' di accesso previste, dovesse, per motivi tecnici indipendenti dalla volonta' degli utenti e del gestore, bloccarsi per le quattro tre ore che precedono la chiusura dell'invio della formazione (fissata a 15 minuti prima della prima partita della giornata del Campionato di Serie A), la classifica generale di rendimento e la classifica a scontri diretti non subiranno variazioni rispetto alla settimana precedente. Pertanto le partite saranno da considerarsi concluse sul pareggio 0-0 e i punteggi saranno nulli ovvero nessun punto per la classifica a somma punti e 1 punto in quella degli scontri diretti. Per il campionato a scontri diretti al fine di non favorire la squadra che gioca in trasferta, sara' tolto il bonus casalingo in occasione del corrispondente turno di ritorno e viceversa ovvero che se viene annullata nel girone di ritorno verra' tolto il bonus di +2 al rispettivo girone di andata (ci sara' un ricalcolo delle classifiche). Anche le quotazioni di mercato non subiranno variazioni.

L'INIZIO DEI CAMPIONATI

Dalla Super League fino all'Entry Division, non tutti i campionati partiranno dalla stessa giornata di campionato. Infatti molti gironi dell'Entry Division si completeranno durante il campionato. Come detto ogni giornata non disputata viene conteggiata con un punto in classifica e punteggio di 1-1 come risultato finale. Per evitare dubbi o incertezze derivanti dalle classifiche, vi elenchiamo di sotto l'inizio del campionato per tutti i gironi di Fantamagic.

La composizione dei gironi per la stagione 2020/2021 prevede (i gironi sono tutti costituiti da 20 squadre):

- 1 Girone di Champions PRO

- 5 Gironi di Elite League

- 20 Friendship's League (da definire).

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